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Les choix du Ligueur

Jeux de société : 8-12 ans
 
Aquarium (Sandtimer)

Aquarium (Sandtimer)

Avec ce jeu, vous incarnez des aquariophiles : votre mission est de collectionner des poissons de toutes les couleurs ainsi que des plantes, les plus diversifiées possibles. Celui qui obtiendra le plus bel aquarium remportera la partie. Un petit jeu de cartes très réussi, aussi malin que joli. 2 à 4 joueurs.
 

 
Bits (Ravensburger)

Bits (Ravensburger)

Pour les amateurs d’ambiance posée et réfléchie, voici un jeu abstrait où, à l’aide de simples dominos bicolores, il faut essayer de réaliser un maximum de formes imposées. À chaque tour, on ajoute un domino sur son plateau personnel, en surveillant du coin de l’œil la progression des autres. Sachant qu’on n’a droit à aucun essai et que toute pièce placée est définitive, on y réfléchit à deux fois avant de poser son domino. Lors de chaque manche, des contraintes sont ajoutées, de sorte que le challenge va croissant au fil de la partie. Pas mal de planification et un peu de chance vous seront nécessaires pour gagner. À peine le jeu terminé, on se dit qu’on aurait sûrement pu faire mieux. Et on n’a envie que d’une chose : s’y remettre. 1 à 4 joueurs.
 

 
Et Toque ! (Libellud)

Et Toque ! (Libellud)

Chacun propose une recette à base d’ingrédients fantaisistes, en fonction de thèmes déterminés qui, le plus souvent, sont tout aussi farfelus. Ensuite, il faudra deviner quelle recette correspond à quel thème. Pour jouer dès 8 ou 9 ans, mieux vaut être entourés d’adultes : ce jeu sera un régal pour toute la famille. Cerise sur le gâteau : les illustrations sont merveilleuses et l’atmosphère très poétique. 3 à 6 joueurs.

 
Extra ! (Schmidt)

Extra ! (Schmidt)

Un petit jeu de dés familial et futé. L’astuce ? Son boîtier compact et articulé permet de l’emmener facilement partout, mais sert aussi d’espace de jeu. Le principe : on lance les cinq dés dans une sorte de tour et ils atterrissent dans le couvercle qui fait office de réceptacle. Après chaque lancer, chaque joueur répartit, en même temps, le résultat des dés sur sa feuille de marque. Attention : si on se diversifie trop, on risque de finir avec plus de points négatifs que positifs. Par contre, un peu de prise de risque et beaucoup de bonnes décisions vous mèneront à la victoire. Autre bon point : vous pouvez aussi y jouer seul et tenter de battre votre meilleur score. 1 à 6 joueurs.

 
Heroica (Lego)

Heroica (Lego)

L’année dernière, on vous parlait de cette gamme de jeux de société Lego qui était plutôt une belle réussite. Nouveauté, cette année : cette idée de mettre les célèbres briques de plastique coloré au service du jeu de rôle (ou l’inverse) nous paraît géniale. Voici l’aventure, la simulation et l’imagination plus que jamais à la portée de tous en famille, pour autant que l’on n’hésite pas à adapter ou dépasser les règles de base qui se cantonnent aux couloirs, monstres et trésors des premiers Donjons et Dragons. 2 à 4 joueurs.

 
Kalimambo (Zoch)

Kalimambo (Zoch)

Bonne nouvelle : voilà enfin un jeu familial où on peut jouer en nombre, sans pour autant subir des attentes interminables. Tous les joueurs choisissent puis révèlent simultanément une carte afin d’avancer leur explorateur sur la piste de la jungle, les cartes donnant l’ordre des mouvements. Attention : il ne s’agit pas de faire la course, mais plutôt d’éviter les embûches qui feront perdre des points. En effet, à l’avant on risque de tomber sur des crottes d’éléphant. Tandis qu’à l’arrière, on se fait percuter par Mambo le rhinocéros, qui nous poursuit. On croise les doigts pour que la carte jouée donne le déplacement espéré, ce qui est loin d’être gagné car il faut compter avec le jeu des autres joueurs. Ambiance assurée ! 3 à 7 joueurs.

 
Mammut (Queen games)

Mammut (Queen games)

Ici, les chasseurs s’apprêtent à partager leur butin : celui qui réussira à accaparer les meilleurs morceaux sera déclaré vainqueur. Les collections et choix de tuiles cornéliens font de cette nouveauté un jeu d’opportunisme très tactique. 2 à 5 joueurs.

 
Mord im arosa (Zoch)

Mord im arosa (Zoch)

De la boîte naissent les improbables sept étages gigognes d’un hôtel bâti par les joueurs. Ceux-ci y enquêtent ensuite sur un double meurtre dont ils se retrouvent rapidement suspects. Chutes et… chut : il s’agit d’écouter attentivement afin de deviner à quel étage tombent les indices. Ce jeu très original, sorti sur la pointe des pieds en 2010, est pour nous un des musts de l’année. Petit bémol : bien distribué en France, il semble hélas encore difficile à trouver en Belgique. 2 à 6 joueurs.

 
Rumble in the house (Flatlinedgames)

Rumble in the house (Flatlinedgames)

Une grosse bagarre éclate : serez-vous le dernier dans la maison ? À son tour chacun déplace un personnage seul ou élimine un personnage. Plus un personnage est éliminé tard, plus il rapporte de points à son propriétaire. Chacun reçoit secrètement l’identité de ses deux personnages en début de manche et ne la dévoile qu’au moment de compter les points. Le joueur qui a le plus de points après trois manches remporte la partie. Incroyable, mais ce jeu fonctionne ! Le hasard fait la part belle au bluff et à la déduction. Félicitations donc à ce nouvel éditeur bruxellois : voici un excellent petit jeu familial, fun et très épuré, proposé dans une jolie petite boîte. À essayer sans délai. 3 à 6 joueurs.
 

 
Sandwich (Le Joueur)

Sandwich (Le Joueur)

Bonne nouvelle : ce délicieux petit jeu de carte est à nouveau disponible. Foncez avant qu’il ne soit à nouveau en rupture de stock. Le principe ? Se fournir promptement en ingrédients plus ou moins comestibles afin de constituer des en-cas qui plairont à vos partenaires ou, plus drôle encore, qu’ils détesteront assurément. À consommer sans modération. 3 à 6 joueurs.
 

 
Timeline (Hazgaard-Asmodée)

Timeline (Hazgaard-Asmodée)

Ici, il vous faudra construire une ligne de temps commune, en vous débarrassant de vos cartes bleues (représentant les inventions) ou vertes (celles des découvertes). Ainsi : de quand date l’invention de la mini-jupe ? Et celle du chemin de fer ? Pas de panique : pas besoin d’être un crack en culture générale pour s’amuser. On vous conseille de commencer par la boîte des inventions, plus accessible et plus drôle que les autres. 2 à 6 joueurs.

 

 

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