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Rubriques : *Sélection été | *Sélection printemps | 3-6 ans | 6-8 ans | 8-12 ans | Ado et adultes | Ado-Adultes | Famille (dès 8 ans) | Label Ludo 2011 |
| Jeux de société : *Sélection printemps | |
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1. Bataille d’oreillers (Amigo)Une sélection printanière, pour petits et plus grands. Des nouveautés, mais aussi des grands classiques. Testez ces jeux, en famille ou entre amis. Votez ensuite ci-dessous pour ceux que vous avez préféré. Nettoyage de printemps oblige : sortez les draps et les couettes, le temps d’une bonne bataille d’oreillers. Le but du jeu ? Chaque joueur dispose d’une astucieuse catapulte miniature en carton qu’il doit manier avec tact pour envoyer ses quatre petits oreillers en tissu dans le lit. Attention : il ne suffit pas de bien viser, il faut aussi faire preuve de tactique. Un jeu à la fois fun et malin, avec un matériel mignon tout plein. Autre bon point de cette belle nouveauté : on peut adapter la difficulté à chaque âge en réglant la distance de tir. Un jeu familial par excellence : les enfants en redemanderont autant que les adultes. Dès 4 ans. 2 à 4 joueurs. |
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10. Seven Wonders (Repos Production)Cette nouveauté est une merveille : d’aucuns parient d’ailleurs qu’elle rejoindra les Colons de Catane ou les Aventuriers du Rail au panthéon des jeux cultes. Les mérites de ce jeu ? Sa flexibilité : il se joue avec le même plaisir de 2 à 7 joueurs. Sa simplicité : il est expliqué en 15 minutes. Sa durée de vie : on enchaîne les parties pour faire toujours mieux. Sa profondeur : sa richesse tactique reste incomparable dans cette gamme de jeu. Sa modernité : un système de "draft" permet aux tours de jeu de s’enchaîner avec fluidité sans aucun temps mort. Son efficacité : en 30 minutes, vous développez une civilisation entière à travers trois âges différents. Vous l’avez compris : ruez-vous sans hésitez sur Seven Wonders dont la magie opère sur tous, ados comme adultes, joueurs chevronnés comme débutants. Dès 10 ans. 2 à 7 joueurs. |
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11. Compatibility (Cocktail Games/Ystari)On l’attendait… Voilà que ce must du jeu d’ambiance - à la mécanique simple et qui a le toupet de tester subtilement votre degré de complicité - vient enfin d’être réédité. Le principe ? On joue par équipe de 2, placés face à face. Tous les joueurs ont en main les mêmes cartes représentant des scènes très diverses. Chacun choisi parmi ses cartes celles qui, selon lui, correspondent le mieux à un thème tiré au hasard. Le but étant de poser face cachée les mêmes cartes que son partenaire… mais sans échanger un mot avec lui. En résumer : il faut essayer de deviner ce que lui évoque le thème. Les éclats de rire succèdent à d’intenses silences. Convivial et souvent très drôle. À jouer en famille ou entre amis. Dès 12 ans. 3 à 8 joueurs. |
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12. Tobago (Zoch)On termine par le jeu le plus exigeant de cette sélection printanière, mais largement accessible à un public familial. Aventuriers téméraires, vous partez à la recherche de trésors perdus sur une île déserte, représentée par un magnifique plateau de jeu amovible qui peut adopter 32 configurations différentes. Tour après tour, les joueurs placent des cartes indices qui resserrent l’étau sur un trésor. Par élimination et par contrainte, il ne restera plus qu’une seule solution de localisation : il faut alors se ruer sur cette case, en espérant ne pas se faire doubler par un adversaire. Tactique, mais fluide et très instinctif, tendu jusqu’au bout, Tobago est une valeur sûre qui allie les joies de la déduction et de la traque. Dès 12 ans. 2 à 4 joueurs. |
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2. Octopus (Filosofia)Ce n’est pas un hasard si les enfants raffolent des Memory: à ce genre de petit jeu-là, ils sont plus forts que les adultes, et ils en profitent ! Octopus a donc tout pour leur plaire, d’autant plus que le matériel a aussi de quoi les séduire : un plateau aux couleurs de la mer et un magnifique bébé pieuvre en caoutchouc mou surveillé par son papa poulpe qui tourne autour d’un grand mât en ravageant tout sur son passage. Un jeu qui est bien plus qu’un simple Memory : le but étant de retrouver des paires d’animaux marins, en prenant garde de ne rien révéler à ses adversaires. Et gare à ne pas tomber sur une pieuvre, car sinon papa poulpe se fâche : on le balance au bout de son fil au risque de renverser le bateau et de freiner l’acquisition des précieuses cartes… Un jeu qui mêle adresse, mémoire et suspens. Dès 5 ans. 2 à 4 joueurs. |
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3. Trésor de la momie (Haba)Ici, c’est à coups de dés que l’on déterre le trésor de la momie. Chacun à leur tour, les joueurs lancent les 5 dés représentant 6 symboles différents. Après 3 tentatives, on peut récupérer une petite plaquette correspondant à la combinaison des symboles obtenus. On assemble ensuite ses plaquettes de tailles et de formes différentes sur un plateau individuel à la façon d’un Tétris. Le premier à avoir achevé son plateau remporte la partie. Évidemment, le joueur décide combien de dés il relance et quelle plaquette il convoite : il gère donc sa prise de risques car à force de viser de trop grandes pièces, le danger est grand de ne rien obtenir du tout. Un petit jeu de dés à la fois malin, rapide et instinctif. Accessible dès 5 ans, cette valeur sûre ravira aussi les plus grands car, quel que soit l’âge, on est tous égaux devant l’éternel dilemme: je me contente de ce que j’ai ou je tente d’en obtenir davantage ? Quitte à tout perdre… Dès 5 ans. De 2 à 4 joueurs. |
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4. Loc’o’motion (Amigo)Encore une nouveauté, servie par un beau matériel: un grand plateau sur lequel les joueurs déplacent de grosses locomotives de couleur. Dès les premiers tours, le plaisir du jeu relaye celui des yeux et de la manipulation. Au départ, on est en terrain connu : il s’agit d’un jeu de parcours avec des dés. Là où les choses se corsent, c’est qu’il est aussi possible de déplacer les aiguillages, donc de créer des trous dans la voie ou carrément de la détourner pour précipiter le déraillement des locomotives de ses adversaires. Et aussi de tamponner les autres véhicules… ou de pousser les vôtres pour les faire avancer plus vite. Un jeu assez classique pour ne pas dérouter et assez original pour être drôle, jubilatoire et plein de rebondissements. Dès 6 ans. 2 à 4 joueurs. |
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5. Catane Junior (Filosofia)Avec plusieurs millions d’exemplaires vendus dans le monde, Les Colons de Catane sont un mythe et le porte-étendard du jeu de société moderne. On attendait encore une bonne adaptation pour les enfants : la voilà enfin ! Une nouveauté d’autant plus séduisante qu’on y retrouve tous les ingrédients qui ont fait le succès du jeu pour adulte : la collecte des ressources avec les dés, les échanges, les constructions qui "coûtent" de la laine, du bois… Le jeu est donc simplifié, sans pour autant être dénaturé : un seul dé au lieu de deux, des règles d’échange et de construction canalisées, un plateau plus petit. Et surtout, il plonge les joueurs dans un univers de pirates croquignolets. Et cela marche : les plus jeunes négocient et gèrent comme les grands leurs ressources pour se payer les navires et les forteresses qui les mèneront à la victoire. Dès 6 ans. 3 à 4 joueurs. |
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6. Dobble (Asmodee)Beaucoup de jeux - Jungle speed en tête - allient rapidité, réflexe et observation. Avec sa petite boîte ronde et son packaging un peu flashy, Doddle est le jeu de cartes fun du moment. Du côté des règles, cette nouveauté va droit au but: le but étant de récupérer un maximum de cartes représentant chacune 8 symboles. Pour gagner la carte de la pioche, il faut être le premier à identifier le symbole commun à cette carte et à votre carte en jeu. Attention : à cause d’une mystérieuse alchimie statistique, il n’y a jamais qu’un seul symbole commun à deux cartes ! Ensuite, une autre carte de la pioche se dévoile et le jeu continue ainsi, frénétiquement jusqu’à épuisement des cartes… et des joueurs. Dès 6 ans. De 2 à 8 joueurs. |
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7. Keltis (Filosofia)Sorti en 2008, Keltis reste toujours une valeur sûre. Ici, point de thème ostensible, mais un environnement graphique fort qui plonge les joueurs dans une ambiance celtique. Un plateau de jeu dans les tons verts est traversé par cinq voies de pierres, chacune d’une couleur. Le but ? Progresser sur ces voies en collectionnant et en plaçant les cartes de la bonne couleur. Attention : ces cartes (numérotées de 1 à 10) doivent être posées en ordre croissant ou décroissant, plaçant les joueurs à chaque tour devant des choix cornéliens. Il vous faudra aussi être plus rapide que vos adversaires et apprivoiser le hasard des cartes en prenant les risques nécessaires. Un très bon jeu familial, captivant et cohérent, rapide et facile à sortir avec tous les publics. Dès 8 ans. 2 à 4 joueurs. |
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8. Jaipur (GameWorks)Nouvelle mode dans le monde du jeu de société : de plus en plus de joueurs jouent en couple ou avec un de leurs enfants et réclament des jeux avec des mécaniques spécifiquement adaptées pour 2 joueurs. Dans cette catégorie, Jaipur reste toujours un modèle du genre. Vous incarnez des marchands qui troquent des marchandises représentées sur des cartes et posées sur un étal de marché. Cet étal est à la fois le point de rencontre et la "zone tampon" entre les deux joueurs, ce qui rend les parties très interactives tout en évitant la confrontation directe : le jeu reste aussi agréable que tendu. Un jeu à deux intuitif, court et feutré, dont on se surprend à enchaîner les parties car il bonifie avec le temps… Dès 9 ans. 2 joueurs. |
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9. Skull and roses (Lui-Même)Il aura fallu dix ans à l’auteur des célébrissimes Loups-Garous de Thiercelieux pour accoucher de ce jeu d’ambiance simple et efficace. Récemment élu Jeu de l’année en France (As D’or), Skull and Roses fait sensation : sobre et atypique, poétiquement illustré de tatouages à la sauce "bikers", il est la substantifique moelle du jeu de bluff. Le principe ? Chaque joueur dispose de 4 cartons : 3 sont marqués d’une rose et l’autre est marqué d’un crâne. L’un après l’autre les joueurs posent secrètement une rose ou un crâne devant eux et ce, jusqu’à ce qu’un joueur téméraire lance un défi : annoncer le nombre de cartes qu’il pourra retourner sans découvrir de carte crâne. Chaque joueur peut prendre le risque de surenchérir, façon roulette russe. Roublardises, éclats de rire et convivialité sont au rendez-vous de cet étonnant jeu d’ambiance et de communication, certes un peu décalé mais qui ravira tous les publics. Dès 10 ans. De 3 à 6 joueurs. Une sélection réalisée par LUDO |