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Rubriques : *Sélection été | *Sélection printemps | 3-6 ans | 6-8 ans | 8-12 ans | Ado et adultes | Ado-Adultes | Famille (dès 8 ans) | Label Ludo 2011 |
| Jeux de société : Ado-Adultes | |
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7 wonders (Repos prod)Enfin, nous avons pu tester, en avant-première, ce jeu très attendu du prolixe Antoine Bauza. Et c’est un régal! Une sorte d’improbable Agricola allégé, très dynamique et joué en une demi-heure. À conseiller absolument. Serez-vous la civilisation la plus bâtisseuse de la Méditerranée ? 3 à 7 joueurs. |
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Boomerang (Lui-même)Soyez l’aborigène le plus performant en ramenant le plus de kangourous, de tortues, de geckos, de tatous… Des enchères, de l’observation et de la logique, des prises de majorité. Au final, un jeu d’une demi-heure très complet, servi par une édition irréprochable et du plus bel effet. Un de nos coups de cœur 2010, peut-être un rien complexe pour les novices ou les enfants de moins de 10 ans, contrairement à ce que mentionne la boîte de jeu. 3 à 5 joueurs. |
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Carson city (QWG Games)Un jeu qui symbolise la conquête de l’Ouest et la prise de possession d’une ville naissante par des cow-boys peu scrupuleux. Attribution de rôles tournants, ordre du tour de jeu, gestion, constructions progressives par pose de tuiles, obtentions plurielles de points, le Belge Xavier Georges s’impose progressivement comme l’un des meilleurs auteurs de synthèses ludiques actuels, tant il parvient à intégrer harmonieusement des mécanismes variés qui ont fait leurs preuves, pour le plus grand plaisir des joueurs. Deux petites heures de jeu, qui raviront notamment les amateurs de Caylus. 2 à 5 joueurs. |
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Claustrophobia (Asmodée)Encore un jeu costaud qui simule la lutte des humains contre les démons afin de sortir d’un labyrinthe infernal. Chacun des deux joueurs incarne un camp. Pour servir une richesse tactique et une tension permanente, Croc, l’auteur de ce jeu, ne s’embarrasse pas de réalisme, mais crée un jeu asymétrique original. 2 joueurs |
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Cyrano (Repos prod)Chacun compose ici son petit poème inspiré ou déjanté sur base de rimes imposées, puis le déclame à l’assistance séduite ou hilare. Le meilleur reçoit la palme et son auteur vivra l’amour fou. Aucune prédisposition, sinon l’humour et l’autodérision, n’est nécessaire pour s’improviser Cyrano ou Aragon en pâmoison au chevet de Roxane ou Elsa (et vice versa), mais l’exercice s’avère tout de même difficile en-dessous de 10 ans. Une demi-heure de strophes, de catastrophes, de rimes et surtout, de rires. Une idée toute simple, des beaux dessins de Pierô, une édition quadrilingue : du très bon boulot, à savourer illico entre amis et - pourquoi pas ? - en famille. 4 à 9 joueurs. |
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Donjon de Naheulbeuk (Repos prod)Embarquement pour une petite heure d’épreuves variées qui assureront ambiance et rires autour de la table. Un nouveau jeu coopératif réjouissant d’Antoine Bauza, bien dans son thème et jouable en famille. 3 à 6 joueurs. |
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Dungeon Lords (CGE)La créativité tchèque apporte un réel vent de fraîcheur réjouissant dans le domaine des jeux de société. Ici, les joueurs incarnent des maîtres de donjons dont le domaine est attaqué par des aventuriers vandales. Un jeu complexe, pour joueurs confirmés. Difficile avant 12 ans, mais vraiment très original. 2 à 4 joueurs. |
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Fabula (Libellud)Auréolée avec Dixit du prestigieux prix Jeu de l’année 2010 en Allemagne, après avoir reçu l’As d’or en France en 2009, l’équipe Bonnessée-Roubiera remet le couvert pour nous faire rêver : l’extension Dixit 2 sort avec 84 images supplémentaires. Par ailleurs, le duo signe également un tout nouveau jeu, qui nous plonge dans les contes des frères Grimm et s’adresse à des joueurs un peu plus expérimentés. Les illustrations de Mélanie Fuentes sont presque aussi belles que celles de Marie Cardouat de Dixit, mais les figurines en carton sont sous-exploitées. Moins universel que Dixit, ce jeu recèle néanmoins tous les ingrédients de l’ambiance Il était une fois. Il se révèle pleinement lorsqu’il est animé avec talent et peut alors également faire merveille en famille. 3 à 8 joueurs. |
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Fresco (Queen games)Voici, pour cette année, une des plus parfaites rencontres entre la qualité et l’originalité des mécaniques et du matériel à l’allemande, avec les riches thématiques anglo-saxonnes ou latines. Vraiment une très belle immersion ludique dans l’art pictural de la Renaissance. À essayer au plus tôt. 2 à 4 joueurs. |
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Intrigo (Hazgaard)Qui sera le nouveau doge de Venise ? En moins de 30 minutes, vous serez fixés. Il va falloir agir vite, renforcer vos influences et jouer serré. Un grand et beau jeu, dans une petite boîte. 2 à 4 joueurs. |
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L’île interdite (Cocktail Games)Si les excellents jeux coopératifs Pandémie et plus encore Ghost stories s’apprivoisent difficilement avant 12 ans, cette nouveauté est une introduction idéale à ce type de jeux alternatifs pour adolescents et adultes, qui permettent de gagner ou de perdre tous ensemble. Sortirez-vous vivants de l’île qui disparaîtra sous vos pieds en moins d’une demi-heure ? Dès 10 ans voire 9 en famille, c’est possible. Petite astuce, si cela vous semble trop facile, par exemple entre adultes, essayez donc avec un "héliport excentré". 2 à 4 joueurs. |
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La Havane (Filosofia)Rôles tournants et mécaniques de gestion très dynamique sous le soleil de Cuba. Enfin un jeu qui permet un plein défoulement des recoins les plus retors de nos esprits, d’autant que les coups bas volent dans tous les sens. Ici encore, un excellent rendement ludique pour une grosse demi-heure de jeu. 2 à 4 joueurs. |
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Les aventuriers du temple de Chac (Edge)Ambiance Indiana Jones sur plateau. Un petit jeu sympa qui nous en met plein la vue en moins d’une heure : on n’en sort pas plus intelligent, mais riche d’un bon moment partagé. Que rêver de plus ? 2 à 6 joueurs. |
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Mâamut (Krok Nik Douil)Une nouveauté pour les amateurs de jeux de réflexion et de déduction à la fois courts, simples, riches et thématisés. 2 à 4 joueurs. |
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Mister X (Ravensburger)Grand classique indémodable, jeu de l’année en Allemagne dès 1983, Scotland Yard s’offre cette année une version européenne totalement revue et enrichie. Il est notamment désormais possible d’adapter le niveau de difficulté pour Mister X. Cet apport s’avère d’autant plus précieux que faire l’expérience de ce jeu "seul contre tous" est palpitante mais également stressante et aux antipodes du ressenti des jeux coopératifs avec lesquels on le confond souvent. 2 à 6 joueurs. |
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Non sense (Asmodée)Carabistouille, ce classique de la Bruxelloise Véronique Houbart - qui a largement inspiré Le jeu des dictionnaires, Délirophone ou Petits meurtres et faits divers - est enfin réédité, sous le titre Non sense. Toujours au rayon des jeux d'ambiance, signalions que les Loups-garous de Thiercelieux s’enrichissent encore : Village permet désormais de jouer jusqu’à 29 joueurs, enrichissant le jeu de personnages, de bâtiments et même de mécanismes qui renouvellent le plaisir. |
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Offrandes (Ludonaute)Thème bien exploité, enchères pour le tour de jeu, développement des capacités de chacun, corruptions et course aux points, voici un intermédiaire entre La Havane et Carson city (voir ci-dessus). Les animaux en bois et les dessins de Pierô sont du plus bel effet. Tandis que Cédrick Lefebvre a réussi une très séduisante synthèse dans l’univers des dieux de l’Olympe. 3 à 5 joueurs. |
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Un monde sans fin (Filosofia)Après les années Puerto Rico, Caylus et Agricola, voici, en 2010, le jeu qui fait l’unanimité auprès des joueurs passionnés et des spécialistes. Non contents de nous immerger brillamment dans l’œuvre de Ken Follett, cette nouveauté réussit un condensé de 1001 émotions ludiques et stratégiques, avec quelques touches d’originalité. Deux heures de pur bonheur, accessibles en famille à partir de 12 ans. 2 à 4 joueurs. |