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Les choix du Ligueur

Jeux de société : 6-8 ans
 
Catane junior (Filosofia)

Catane junior (Filosofia)

On attendait encore une bonne adaptation pour les enfants des Colons de Catane : la voilà enfin ! Une nouveauté d’autant plus séduisante qu’on y retrouve tous les ingrédients qui ont fait le succès du jeu pour adulte : la collecte des ressources avec les dés, les échanges, les constructions qui "coûtent" de la laine, du bois… Le jeu est donc simplifié, sans pour autant être dénaturé : un seul dé au lieu de deux, des règles d’échange et de construction canalisées, un plateau plus petit. Et surtout, il plonge les joueurs dans un univers de pirates croquignolets. Et cela marche : les plus jeunes négocient et gèrent comme les grands leurs ressources pour se payer les navires et les forteresses qui les mèneront à la victoire. 3 à 4 joueurs.
 

 
Gare à l’œuf de dragon (Selecta)

Gare à l’œuf de dragon (Selecta)

Pendant le sommeil du grand dragon bleu, les joueurs vont tenter de lui dérober son trésor. Dans leur course à travers la forêt, il leur faudra braver bien des dangers. Et notamment, éviter d’être heurtés par l’œuf du dragon qui roule dangereusement vers eux. Un jeu de prise de risques et d’adresse, magnifiquement illustré, qui nous a enchantés. 2 à 4 joueurs.
 

 
La sorcière étourdie (Haba)

La sorcière étourdie (Haba)

En pleine forêt, au beau milieu de la nuit, la sorcière s’apprête à terminer sa potion magique : distraite, elle a omis de mettre un ingrédient dans la marmite. Quel joueur parviendra à lui apporter le plus rapidement les ingrédients manquants ? Une bonne initiation aux jeux compétitifs d’observation visuelle. 2 à 4 joueurs.

 
Pyramide d’animaux, la grande aventure (Haba)

Pyramide d’animaux, la grande aventure (Haba)

On ne présente plus ce grand classique où il faut faire preuve d’adresse pour superposer crocodiles, toucans, pingouins et autres moutons. La marque allemande surfe sur la vague de ce succès et lance désormais cette joyeuse ménagerie dans de nouvelles aventures : le but du jeu est toujours d’empiler les animaux qui, ici, devront passer de vallée en vallée, en empruntant des ponts suspendus. Le mécanisme de l’édition originale  est enrichi : les joueurs doivent réaliser un objectif secret supplémentaire qui permet de jouer ce petit jeu d’adresse avec plaisir à tout âge. Les animaux en bois surdimensionnés et la boîte géante participent incontestablement à ce plaisir. Une nouveauté qui devrait être unanimement appréciée par les petits comme les grands. 2 à 4 joueurs.

 
Sacrée potion magique (Drei-Magier)

Sacrée potion magique (Drei-Magier)

Encore un jeu  où vous serez plongé dans l’univers des sorcières. Ici, les joueurs devront décrocher leur diplôme d’apprenti-sorcière. Pour cela, ils vont devoir réaliser, eux-mêmes et comme des grands, des potions magiques. Voilà qui n’est pas simple ! En effet, pour cela, il faut démultiplier les ingrédients de manière exacte grâce à des miroirs bien placés, ce qui demande dextérité et perspicacité. Un matériel magnifique et une petite souris parfaitement irrésistible garantissent une immersion très réussie. 2 à 4 joueurs.

 
Super Rhino (Haba)

Super Rhino (Haba)

Héros un peu pataud, Super Rhino est mal embarqué. Les joueurs doivent donc l’aider : en se débarrassant de leurs cartes, il faut construire une tour commune, suffisamment solide, pour que notre animal puisque l’escalader. Adresse et suspense sont au rendez-vous. À jouer autour d’une table ou, mieux encore, sur le sol : en effet, à mesure que les joueurs acquièrent de l’expérience, la tour monte de plus en plus haut. 2 à 5 joueurs.
 

 

 

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