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Rubriques : *Sélection été | *Sélection printemps | 3-6 ans | 6-8 ans | 8-12 ans | Ado et adultes | Ado-Adultes | Famille (dès 8 ans) | Label Ludo 2011 |
| Jeux de société : *Sélection été | |
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Bazar Bizarre (Gigamic/Zoch)Une sélection estivale, pour petits et plus grands. Des nouveautés, mais aussi des grands classiques. La majortié d'entre eux s'emportent facilement en vacances ou au parc, pour ceux qui restent au pays. Voilà une nouveauté qui émerge de la kyrielle de jeux de reconnaissance et de réflexe. Au début, son économie de moyens étonne et ses règlesdéroutent : parmi les cinq objets colorés placés au milieu de la table, le but est d’identifier celui dont la forme et la couleur ne sont pas représentées sur les cartes que l’on retourne les unes après les autres. À vous de vous en emparer avant les autres, en analysant la situation au quart de tour. Un jeu d’identification "par défaut" dont le succès avéré échappe à toute analyse tant il rend fou ceux qui s’y essayent. Sans doute réveille-t-il une partie enfouie de notre cerveau reptilien qui déclenche l’hilarité et l’addiction quand elle est activée. C’est magique, efficace, très joliment ouvragé. Un jeu qui se glisse dans la poche du short pour se faire des amis sur la plage. Dès 8 ans. 2 à 4 joueurs |
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Déclic (Ferti)Savoir si la vache boit du lait ou si le frère de votre mère est bien votre tante, voilà qui paraît facile. Mais s’il faut réagir à la seconde et surtout avant tous les autres pour le confirmer ou l’infirmer, cela se complique… Et quand, en plus, votre main droite dit vrai et la gauche dit faux (ou le contraire…), cela devient carrément délicat, voire impossible. 90 petites cartes, une cible en mousse, vos deux mains et quelques neurones affutés suffisent à maintenir l’ambiance et la convivialité de ce petit jeu décapant qui s’emporte et se joue partout ! Dès 8 ans. 3 à 8 joueurs |
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Flouk (Sweet November)Un jeu au matériel tout mignon et attachant, dont le graphisme et l’univers proposés sont ses premiers atouts : les Napils, Moutas et autres Bloups sont à croquer. Ces extraterrestres, indisciplinés et en voie de disparition, tentent de trouver refuge sur Terre où il va falloir les faire cohabiter, ce qui n’est pas gagné d’avance. De décrets en prises de pouvoir, d’échanges en opérations commando, les Flouks se collectionnent et passent de main en main pour tenter de vivre en paix dans le plus grand village. La logique de ce jeu de cartes gentiment méchant ravira les enfants qui s’affronteront dans la bonne humeur à coups de pouvoirs spéciaux et de coups fourrés. Tandis que peu d’adultes resteront insensibles au charme de ces petites boules de poil. Dès 7 ans. 3 à 6 joueurs. |
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Kakerlaken salat (Drei Magier Speile)Un grand classique du jeu d’ambiance, avec sa crise de fous rires à clé et dont le succès ne pâlit pas. Les cartes Poivron, Salade, Tomate et Choux-fleurs s’empilent et il suffit de nommer le légume que l’on vient de poser. Jusque-là, tout va bien… Mais sachez qu’il vous est interdit de prononcer le nom du légume qui vient d’être nommé ou qui vient d’être posé. Vous devez alors mentir au quart de tour car vous n’avez qu’une seconde pour jouer. C’est alors qu’il se produit des choses bizarres dans votre cerveau : blocage, bégaiements, inversions de syllabes... Un petit classique délirant qui, lui aussi, s’emporte et se joue partout. Dès 6 ans. 2 à 6 joueurs |
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King of Tokyo (Iello)Une nouveauté qui ne fait pas dans la dentelle et c’est tant mieux. Les grandes et belles figurines en carton de ce jeu - qui pourraient être des rejetons décalés de Marvel et d’un Manga - répondent au doux nom de Giga Zaur, Cyber Bunny ou encore Meka Dragon. Tout ce beau monde doit prendre possession de Tokyo…. afin de tout y détruire. Politiquement incorrect et très jubilatoire. On s’en donne à cœur joie pour distribuer des baffes à ceux qui voudraient prendre la capitale convoitée ou pour en déloger l’heureux élu du moment. Le tout se joue à coup de dés, avec lesquels il faut obtenir des combinaisons de symboles. Un Yam’s revisité et fortement thématisé donc, dont la composante tactique émerge rapidement du fracas des dés, notamment grâce à la possibilité de customiser son monstre avec des pouvoir spéciaux. |
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Kubb (Eliott Games) et Mölkky (Tactic)Deux jeux d’extérieur qui nous viennent du Nord et qui ont en commun le même challenge technique : renverser des pièces de bois en les percutant avec un bâton dont le lancer est tout un art. Dans Molkky, - alias la "pétanque viking" - le but est de renverser des quilles numérotées et ce, dans un certain ordre. Tandis que Kubb - fort joliment surnommé les "échecs vikings" - est un peu plus tactique. Ici, les blocs de bois symbolisent des soldats et l’aire de jeu un champ de bataille. Le but est de s’emparer du roi en avançant ses lignes sans trop s’exposer aux tirs adverses. Deux jeux très conviviaux, tout de bois fabriqués, avec lesquels on ne passe jamais inaperçus sur la plage ou au parc. Dès 6 ans. 2 à 6 joueurs. |
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Mille et un trésors (Haba)Un jeu de tuiles nerveux, au cours duquel les tours s’enchaînent rapidement à la recherche frénétique des plus gros trésors. Attention : le magot est celui d’Ali Baba, qui s’approche de la grotte dans laquelle les joueurs sont en train de perpétrer leur méfait. Et gare aux joueurs trop cupides qui perdront la partie. Un jeu qui revisite l’universelle légende sur le ton de "l’arroseur arrosé", avec des règles fluides qui naviguent entre tactique et opportunisme, entre compétition et collaboration. En effet, malgré la course individuelle au trésor, les joueurs font bloc contre Ali Baba et ce, en riant sous cape du bon tour qu’ils sont en train de lui jouer ensemble. Dès 5 ans. 2 à 4 joueurs. |
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Pyramide d’animaux (Haba)Cette boîte-là, vous ne l’emporterez pas en voyage : c’est elle qui vous emmène au bout du monde, au pays des girafes, des panthères et autres flamants roses. À vous d’empiler les animaux en bois peint pour former une improbable pyramide en équilibre. Et ce, jusqu’à ce que tout s’écroule au grand plaisir de vos adversaires. Tête en bas ou pattes en l’air, tous les moyens sont bons pour accomplir ses "missions secrètes", en faisant se toucher les trois animaux indiqués sur vos cartes. Ces objectifs secrets sont d’ailleurs la principale nouveauté de la version "big size" de ce grand classique. Le jeu d’adresse est maintenant teinté de tactique et de bluff, pour encore plus de suspense. Dès 5 ans. 2 à 4 joueurs |
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Time’s up ! Family (Asmodee/ Repos Production)Si vous habitez sur Mars et que vous n’avez jamais joué à Time’s Up, atterrissez pour vous emparer de la version "Family" de ce best-seller des jeux d’ambiance. Le principe reste le même que dans la version de base : faire deviner à ses coéquipiers des noms ou des mots figurant sur des cartes et ce d’abord en les expliquant, puis avec un seul mot, puis enfin, en les mimant. Le tout, évidemment, sous la pression d’un sablier. L’astuce géniale : ce sont toujours les mêmes propositions qui reviennent et les "nuls en culture générale" peuvent donc tout à fait concourir s’ils font preuve d’un peu de bon sens. Fini donc les blancs humiliants du Trivial Pursuit : ici, tout le monde a sa chance. D’autant que dans cette version familiale, ce sont des animaux, des objets, des métiers… qu’il faut faire deviner. Dès 8 ans. De 4 à 12 joueurs. |
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Timeline (Hazgaard Editions)Savez-vous quand la brosse à dents ou le soutien-gorge ont été inventés ? Non ? Alors, ce jeu est fait pour vous. Expliquée en deux minutes chrono, cette nouveauté surprend d’abord par sa simplicité : le but est de classer chronologiquement des inventions, souvent surprenantes ou rocambolesques. Plus on avance dans la partie, plus ça se complique car les intervalles entre les dates se resserrent. Pas besoin d’être calé en histoire pour gagner et surtout pour s’amuser : il faut simplement savoir faire preuve de logique et d’à-propos. Un jeu accessible aux plus jeunes, pour autant qu’on leur explique le contexte et qu’on rééquilibre les chances en début de partie. On se surprend alors à coopérer tous ensemble pour savoir si le langage des signes a été inventé avant ou après le saxophone… Un jeu superbement illustré, rapide, instructif, amusant et convivial. Lui aussi s’emporte partout. Dès 8 ans. 2 à 8 joueurs. Une sélections réalisée par Ludo |