| 3 à 5 ans |
| |
|
 |
Quips (Ravensburger)
Un joli loto des couleurs, grand classique des premiers jeux à règles pour les petits. Malgré son quart de siècle, le bonheur que procure ce jeu ne s'estompe pas. (1 joueur et plus)
|
| |
|
 |
Le Verger (Haba)
Un premier puzzle (le corbeau) et des fruits en bois, aussi irrésistibles que célèbres, pour ce jeu à règles à la fois coopératif et symbolique. Il ne tient qu'à vous de lui redonner une âme, encore et encore: "Parviendrez-vous à cueillir tous les fruits dans vos beaux petits paniers avant que le corbeau ne les mangent ?" Attention : contrairement à ce que l'on pourrait penser, Le petit verger est légèrement plus complexe que l'original. (1 à 4 joueurs) |
| |
|
 |
Allez les escargots (Ravensburger)
Quel escargot passera la ligne d'arrivée en premier ? Une petite course, toute simple mais pleine de suspense, qui apprend aux enfants à associer les couleurs, sans pour autant s'approprier définitivement les mignons petits escargots en bois. Un jeu délicieux. (2 à 4 joueurs)
|
| |
|
 |
Petites sorcières - Husch hush (Ravensburger)
Quelle sorcière parviendra, la première, au sommet de la montagne magique ? Même principe que le jeu précédant, pour des joueurs à peine plus grands. Ici, l'ajout des beaux chapeaux noirs qui cachent la couleur des sorcières introduit le défi de la mémoire avec un appréciable petit supplément de mystère. Un conseil : mieux vaut attendre l'âge de 6 ans pour jouer la règle d'échange des positions. (2 à 6 joueurs)
|
| |
|
 |
Looping Louis (MB-Hasbro)
Attention à ce merveilleux fou volant dans sa drôle de machine : il nous retombe dessus sans crier gare. Un spectaculaire jeu d'adresse et de réflexes, qui enchante petits et grands à tous les coups. Petit bémol : une pile est nécessaire. (2 à 4 joueurs)
|
| |
|
 |
Candy (Beléduc-Iello)
Des bonbons multicolores en bois sont disposés sur un beau tapis rond. On lance trois dés aux faces unicolores : le premier joueur qui désigne le bonbon correspondant le gagne. Ce premier jeu très compétitif d'observation et de rapidité vient d'être réédité. (1 à 8 joueurs)
|
| |
|
 |
Le Lynx (Educa)
Encore un jeu de discrimination visuelle, basé cette fois sur la reconnaissance d'objets usuels. Un autre grand classique du genre qui se décline à présent en version géante pour jeunes enfants. (1 à 8 joueurs)
|
| |
|
| 6 à 8 ans |
| |
|
 |
Pique plume (Gi-gamic)
Quatre volatiles du plus bel effet tentent de se rattraper afin de piquer les plumeaux de tous leurs congénères. Un Memory magistralement revisité, au point de quasi détrôner l'original. Le jeu peut se jouer dès 4 ou 5 ans, mais les 6 à 8 ans l'apprécient particulièrement. Une extension permet de jouer à 6 joueurs. Le jeu a récemment été réédité en version réduite, un rien plus complexe, avec des hérissons plutôt que des poules. (2 à 4 joueurs)
|
| |
|
 |
Halli galli (Amigo)
Chacun à son tour retourne une carte. Dès que cinq fruits identiques apparaissent sur la table, le premier joueur qui fait "ding" remporte toutes les cartes jouées jusque là. Ah, le fameux jeu de la sonnette! (3 à 6 joueurs)
|
| |
|
| |
Katamino (DJ games, Gigamic)
Ce beau jeu d'assemblages est le roi des casse-têtes évolutifs. La version junior permet de jouer dès 4 ou 5 ans. (1 ou 2 joueurs)
|
| |
|
 |
Pingouin (Ubik)
La banquise fond et les pingouins tentent d'amasser un maximum de réserves de poissons pour l'été. Excellent jeu de blocages par déplacements. A savoir : par ses hilarantes figurines, la version de "luxe" apporte un réel plus esthétique. (2 à 4 joueurs)
|
|
|
|
 |
Pickomino (Gigamic)
Un jeu de jets de dés et de prises de risque où les dindons collectionnent… des vers. Un apprentissage des mathématiques on ne peut plus ludique et un matériel d'un excellent rapport qualité-prix. (2 à 7 joueurs)
|
| |
|
 |
Château Roquefort (Gigamic)
Ce jeu de stratégie, parfait pour jouer en famille, est un heureux mélange des mythiques Memory et Labyrinthe. Avec ses pièges et ses superbes souris colorées, il s'est rapidement installé comme une valeur sûre, malgré un rangement de boîte défiant le bon sens. (2 à 4 joueurs)
|
| |
|
| 9 à 12 ans |
| |
|
 |
Jungle speed (Asmodée)
Le jeu du totem ! Cette fois, contrairement à Halli galli, tous les joueurs retournent leur carte en même temps. Il faut des yeux partout et agir vite… mais pas trop ! (2 à 8 joueurs)
|
| |
|
 |
Stratego (Jumbo)
Avec ses armées cachées et ses prises hiérarchisées, le jeu centenaire L'attaque - inventé par Hernance Edant et rebaptisé par le hollandais Mogendorf après la deuxième guerre mondiale -, demeure une excellente introduction aux jeux de stratégie plus profonds tels les Echecs et le Go. (2 joueurs)
|
| |
|
 |
Can't stop (Ravensburger)
Voici le Pickomino des plus grands : un classique inventé par Sid Sackson, en 1981. Plusieurs fois réédité ces dix dernières années, il n'a pas pris une ride. (2 à 4 joueurs)
|
| |
|
 |
Saboteur (Amigo)
Les nains sauront-ils déjouer les plans des saboteurs infiltrés parmi eux afin de trouver le trésor et ressortir du labyrinthe indemnes ? Une ambiance à suspense, qui rappelle un peu le Mille bornes (Dujardin). A jouer idéalement avec six joueurs et plus. Si vous êtes moins nombreux, Wanted (Tilsit) est une belle alternative, un peu plus élaborée. Ici, le shérif et ses adjoints doivent tuer les bandits et vice et versa. Quant au renégat, il doit éliminer tout le monde. Le tout, évidemment, sans savoir qui est qui… (4 à 10 joueurs)
|
| |
|
 |
Loups garous de Thiercelieux (Lui-même, Asmodée)
Enfin et surtout, toujours dans la catégorie des jeux à rôles cachés, voici l'excellente et célèbre version commerciale du jeu traditionnel russe Mafia, qui permet aux assemblées nombreuses de tenter de découvrir les loups-garous qui se cachent parmi elles. Le tout, avant que tous les villageois ne se fassent dévorés. Plusieurs extensions sont parues. (10 à 24 joueurs)
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
 |
: durable |
|
 |
: tendance |
|
| |
|
| |
Sélection réalisée par Michel Van Langendonck (LUDO) |
| |
|