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Jeux de société 2009

Jeux de société pour les 3 à 12 ans: les nouveautés

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Dans la foulée de notre sélection jouets, voici celle des jeux de société. Des jeux qui sont l'occasion de partager, entre enfants et adultes, un moment tous ensemble. Mais aussi de s'exercer à gagner et à perdre, seul ou à plusieurs. Nouveauté, cette année: nous avons fait la distinction entre trois types de jeux. Les jeux compétitifs : on gagne ou on perd seul (ou en équipe), contre les autres joueurs. Les jeux coopératifs : on l'emporte ou on échoue tous ensemble. Les jeux associatifs : il n'y a ni gagnant, ni perdant.

 

3 à 5 ans
   
Cache moutons Cache moutons (Gigamic)
Gare au loup, cachons nous ! Bien animé, ce jeu symbolique au matériel tridimensionnel (fait de petits meubles en carton et de marionnettes à doigt) reproduit, autour d'une table, les sensations d'un cache-cache dans le jardin. Ce  mignon "Fais-moi peur", signé par notre compatriote Frédéric Moyersoen, a été nominé au prestigieux "Jeu de l'année 2009 pour enfant", en Allemagne. Un pur bonheur, à tout âge. Compétitif. 2 à 4 joueurs.
   
Zoowaboo Zoowaboo (Selecta)
Après avoir identifié les figurines en bois coloré par rapport aux mignons animaux dessinés sur nos cartes, votons pour savoir si le radeau tiré au sort sera une arche de Noé assez grande pour contenir toute cette ménagerie. En principe, le joueur qui a réalisé les meilleures estimations après six manches est déclaré vainqueur, mais rien n'empêche d'aménager une règle associative pour les plus jeunes. Un excellent premier jeu d'observation visuelle et de géométrie dans l'espace. Compétitif. 2 à 4 joueurs.
   
Mon premier Carcassonne Mon premier Carcassonne (Hans im Glück)
Voilà enfin la version "enfant" de ce grand classique du jeu de société : ici aussi, il s'agit de construire au mieux les remparts de la ville de Carcassonne. Une adaptation très réussie qui constitue aussi une belle initiation aux jeux de réflexion et d'assemblage. Compétitif. 2 à 4 joueurs.
   
La ronde des oies La ronde des oies (Haba)
Afin d'éviter que les oies ne finissent dans la gueule du renard, les joueurs doivent réaliser un maximum de petits défis. Un premier jeu coopératif pour les tout petits. Coopératif. 2 à 6 joueurs.
   
Max le chat Max le chat (Zonnespel)
Aidons la souris, l'écureuil et l'oiseau à rejoindre leur demeure avant que Max le chat ne les attrape. L'astuce pour les sauver : leur montrer des raccourcis et appâter le matou avec un en-cas délicieux. Coopératif. 1 à 8 joueurs.
   
Wolfy Wolfy (Djeco)
Pour échapper au loup et éviter de finir dans la marmite, les trois petits cochons doivent se dépêcher de construire leur maison. Un thème connu pour un jeu avec un matériel particulièrement soigné et mignon. Coopératif. 2 à 4 joueurs.
   
Bisous Dodo Bisous Dodo (Djeco)
Belle nouveauté que ce jeu particulièrement craquant, avec un tout beau matériel, idéal pour accompagner le cérémonial du coucher. Le principe ? En fonction des cartes qu'il retourne, l'enfant gagne un "bon pour"… une comptine, un bisou, une caresse, une chatouille… qu'il recevra plus tard, juste avant de s'endormir. Le jeu se termine lorsque le joueur est parvenu à rassembler les cartes "drap", "oreiller" et "doudou", à placer sous et sur son petit personnage. Une fois la partie terminée, l'enfant reçoit alors les précieux sésames glanés au cours du jeu. Associatif. 2 joueurs et plus.
   
6 à 8 ans
   
Bobby Sitter Bobby Sitter (Asyncron)
Soyez le premier à faire rentrer vos moutons dans la bergerie avant l'arrivée du loup. Un tout bon jeu qui fait appel à la rapidité et au sens de l'observation. Attention : avec ce type de jeu assez compétitif, il est particulièrement important que les joueurs soient d'un niveau relativement proche. Dans ce cas, les erreurs prêtent à rire et les illustrations humoristiques plutôt réussies achèvent de dédramatiser la défaite ou de relativiser la victoire. Compétitif. 2 à 6 joueurs.
   
Victor et le château aux mille miroirs Victor et le château aux mille miroirs (Iello)
Après avoir tenté de mémoriser l'emplacement des images présentes sur les murs du château, les joueurs doivent disposer ou déplacer des miroirs. Et ce, afin d'amener, par réflexion, leur regard de la seule fenêtre ouverte vers une image tirée au sort. Merveilleux comme principe de jeu ! Pour les plus jeunes, l'une des faces du toit leur offre une aide précieuse en figurant les lignes de visées possibles. Un jeu superbe et original, qui est assurément un de nos coups de cœur de l'année. Compétitif. 2 à 4 joueurs.
   
Tango des tarentules Tango des tarentules (Drei Magier Spiele)
Le dernier-né de la très amusante gamme de jeux "kakerlaken" est une tarentule. Les joueurs doivent se débarrasser le plus vite possible de leurs cartes en imitant au bon moment des cris d'animaux tels la vache, l'âne, la chèvre, le chien, le chat ou le perroquet. Le tout, en évitant les cris terribles de l'araignée velue et venimeuse. Réflexes, bafouillages et fous rires sont au rendez-vous. Compétitif. 2 à 5 joueurs.
   
Chocochulo Chocochulo (Djeco)
Collectionnez les délicieux chocolats agrémentés d'un parfum au choix (cerise, banane, fraise ou pomme), en évitant les infâmes bouchées chocolatées aux… champignons. Un jeu de bluff, de mémoire et d'ambiance, très sympathique pour petits et grands gourmands. Compétitif. 2 à 4 joueurs.
   
Labyrinthe magique Labyrinthe magique (Drei Magier Spiele)
Chaque joueur doit diriger son pion vers certaines cases sans buter contre les murs rendus invisibles par un subtil jeu d'aimants, mais dont il faut retenir l'emplacement. Un bon vieux jeu du labyrinthe, ici joliment revisité, qui a reçu le prix 2009 du meilleur jeu pour enfants en Allemagne. Compétitif. 2 à 4 joueurs.
   
Klickado Klickado (Drei Magier Spiele)
Une belle réussite pour un petit jeu qui est une sorte de mikado en apesanteur. Un jeu d'adresse à la fois simple, subtil et plein de suspense et qui amusera à tout âge. Compétitif. 1 à 5 joueurs.
   
Code couleur Code couleur (Smart Games)
A cheval entre le jeu et le casse-tête évolutif, le but est de reconstituer fidèlement une image par superposition d'un nombre de plaquettes de couleurs. L'Anversois Kris Burm est l'auteur de cet intéressant jeu de réflexion où l'on retrouve les sensations procurées par le Tangram, le Katamino et le Blokus 3D. Compétitif. 1 joueur et plus.
   
Les châteaux de sable Les châteaux de sable (Zonnespel)
Avant que les vagues n'atteignent la plage, il faut s'atteler à la construction de trois châteaux de sable. Faut-il employer des forces à construire une digue ? L'heure des premières décisions à prendre en commun a sonné. Coopératif. 1 à 8 joueurs.
   
La cité des fourmis La cité des fourmis (Haba)
La colonie est en danger : Oscar le fourmilier approche. Flo et ses amies parviendront-elles à ramasser suffisamment de branches pour terminer les trois étages de leur fourmilière et s'y réfugier? Ici, une bonne concertation entre les joueurs est indispensable puisque seule une chaîne ininterrompue de fourmis permet le ramassage du bois, ce qui sauvera la colonie. Un jeu avec un matériel soigné et une mécanique bien huilée, même si le défi coopératif nous a paru un rien trop simple. Dès 8 ans, il est préférable d'utiliser l'intéressante règle optionnelle semi-coopérative. Coopératif. 1 à 4 joueurs.
   
9 à 12 ans
   
Comme des sardines Comme des sardines (Cocktail Games)
Mélange improbable du jeu d'ambiance et de concentration, les joueurs tentent de  mémoriser les cartes citées à voix haute. Pendant ce temps, un joyeux trouble-fête les distrait avec des grimaces, des gestes ou des invectives en tout genre. Atmosphère bruyante et délirante garantie. Compétitif. 4 à 6 joueurs.
   
Heroscape Heroscape (Hasbro)
Voilà enfin une nouvelle boîte de base - bien distribuée, ce qui n'était pas le cas auparavant! - pour ce merveilleux jeu de batailles apocalyptiques aux multiples figurines prépeintes, qui ravira tous les(pré) ados. Un jeu de stratégie beaucoup plus créatif que ces créatures magnifiquement "très affreuses" ne le laissent supposer. Bon à savoir : les règles françaises complètes se trouvent aisément sur le Net. Compétitif. 2 à 6 joueurs.
   
Pickpocket Pickpocket (Repos prod)
À l'Auberge du repos des guerriers, comment se remplir les poches pour devenir le roi des voleurs? Matériel sympa pour un bon petit jeu d'ambiance et de prises de risques, signé Reiner Knizia. Une nouveauté qui plaira tout particulièrement aux pré-ados. Compétitif. 2 à 6 joueurs.
   
Fits Fits (Ravensburger)
Egalement imaginé par Reiner Knizia, ce jeu abstrait est très réussi et fait appel à la réflexion et à la logique. Son principe fait à la fois penser aux emboîtements du célèbre Tétris et à ceux de l'excellent Blokus. Compétitif. 2 à 5 joueurs.
   
Ghost Stories Ghost Stories (Repos prod)
Un jeu riche et complexe, sorti l'an dernier, qui connaît un grand succès international et pour lequel il existe désormais une extension de qualité: White Moon, qui nécessite le jeu de base. L'ambiance particulière qui s'en dégage (nous sommes plongés dans un village chinois envahi par des fantômes) plaira tout particulièrement aux préados déjà bons joueurs. Le but du jeu: sauver sa peau tout en épargnant aussi celle des autres. Coopératif. 1 à 4 joueurs.
   
Pandémie Pandémie (Filosofia)
Encore un excellent jeu pour les plus grands enfants, à jouer en famille, et qui s'accompagne désormais d'une belle extension, au titre un peu dramatique: Au seuil de la catastrophe. Le thème du jeu de base est bien dans l'air du temps: les joueurs doivent s'entraider pour trouver un remède et éviter la propagation de quatre maladies mortelles qui ne menacent rien de moins que l'humanité. L'extension permet d'incorporer un 5e joueur, mais voit aussi l'arrivée d'un virus supplémentaire. Coopératif. 1 à 5 joueurs.
   
 
Durable: durable      Tendance: tendance
   
  Sélection réalisée par Michel Van Langendonck (LUDO)
   
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