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Jeux de société

Les 16 incontournables de 2008

Les 16 incontournables | Les classiques | Jeux coopératifs | Jeux en duo

C'est désormais une habitude: les ludothécaires de LUDO vous fixent rendez-vous dans Le Ligueur pour vous dévoiler leur palmarès des meilleurs jeux de société de l'année. Leurs critères? Originalité, plaisir de jeu, beauté du matériel, rapport qualité-prix. Voici donc les jeux plébiscités, qui sont tous des jeux familiaux. Soit des jeux accessibles à tous (débutants ou joueurs plus expérimentés) et où jeunes et adultes peuvent, chacun, y trouver du plaisir.

Label Ludo 2008
   
Big points

Big points (Schmidt)
Une cinquantaine de pastilles en bois de couleurs différentes forment autant de cases à parcourir par cinq beaux gros pions, que se partagent les joueurs. La simplicité du principe frise l'épure: chacun avance, à son tour, un des cinq pions sur la pastille suivante, de la même couleur. Il rétrécit légèrement le parcours en prenant pour lui, soit la pastille qui suit, soit celle qui précède. Le pion arrivé en premier sur le bel escalier, en bout de parcours, rapporte 4 points. Original, ce jeu sans dé déroute jusqu'à l'assimiler à un jeu de hasard. Mais à mesure qu'on l'apprivoise, on se surprend à calculer et à observer les prises des autres.
Dès 10 ans. 2 à 5 joueurs.

   
Les cinq autres finalistes
   
Marrakech

Marrakech (Gigamic)
Sorti fin 2007, nous vous le présentions dès l'an dernier: servi par un superbe matériel, ce jeu a, depuis lors, séduit de nombreux joueurs. Chacun doit disposer ses magnifiques petits tapis (en tissus), tout en recouvrant ceux des autres. Gare à celui qui marche sur un tapis adverse en déplaçant le pion  "marchand": il devra dédommager son adversaire. Sympathique, malin et chatoyant.
Dès 10 ans. 2 à 4 joueurs.

   
Filou

Filou (Filosofia)
Ou comment acheter un chat dans un sac, au sens propre comme au sens figuré. De fait, les joueurs achètent aux enchères des lots de cartes à l'effigie de chatons, dont ils ne découvrent que progressivement la valeur. Un mignon petit jeu de bluff, de mémoire et de prises de risque, qui en déroutera plus d'un.
Dès 10 ans. 3 à 5 joueurs.

   
Sushi Bar

Sushi Bar (Gigamic)
Le look et les principes de ce jeu de dés rappellent l'excellent Pickomino, Label Ludo en 2004. Au final, les sensations qu'il procure sont différentes. La subtilité réside dans le fait qu'il faut parvenir à collectionner, à la fois, les arêtes et les sushis, pour valider ces deniers. Bon jeu au rapport qualité/prix imbattable.
Dès 10 ans. 2 à 7 joueurs.

   
Cro Magnon

Cro Magnon (Bioviva)
Ici, les joueurs doivent faire appel à leurs talents d'expression orale, de dessin et de mime. Un jeu d'ambiance particulièrement réussi qui, pour les connaisseurs, peut être qualifié de Cranium, dans une version préhistorique. Sans véritablement révolutionner ce type de jeu, il se démarque par son humour décalé et sa cohérence thématique.
Dès 10 ans. 4 joueurs ou équipes.

   
Malédiction

Malédiction (Filosofia)
Une ambiance enjouée se dégage de ce jeu pourtant plus complexe que ceux cités ci-dessus. Chacun doit réaliser un maximum de potions magiques, en glanant les ingrédients adéquats. Et surtout, en invoquant, au bon moment, le druide, le magicien ou la sorcière. La sélection des cartes se fait en observant les intérêts des autres joueurs. Bluff, opportunisme, mémoire, importance du tour de jeu sont nécessaires. Un des coups de cœur de l'année.
Dès 12 ans. 3 à 5 joueurs.

   
Les 10 autres incontournables
   
Keltis

Keltis (Ravensburger- Filosofia)
Un jeu imaginé par l'Allemand Reiner Knizia, où la gestion des risques et le suspense sont rendez-vous: chacun doit tenter de finaliser des expéditions, par des suites de cartes de couleurs identiques. Ici, il faut être ambitieux, mais pas trop. Car les projets trop peu aboutis feront perdre des points. Les connaisseurs y reconnaîtront une adaptation de l'excellent Cités perdues (Kosmos).
Dès 8 ans. 2 à 4 joueurs.

   
Jamaica

Jamaïca (Gameworks)
Des pirates qui se font la course, se combattent, cherchent des marchandises et des trésors. Que demander de plus? Par son parcours original, ce jeu fera date.  Initialement conçu comme jeu d'entreprise dans un esprit de "team building", il se révèle tout aussi efficace en famille, ou entre amis. À la fois beau, accessible, riche et laissant sa chance à chacun, il séduit particulièrement les novices. Dès 8 ans. 2 à 6 joueurs.

   
Tasso

Tasso (Ludarden-Paille)   
Chacun doit se débarrasser de ses bâtonnets, un par un. Et ce, en sachant que tout bâtonnet superposé sur deux autres (libres) permet de rejouer. Un jeu d'adresse d'une simplicité et d'une pureté absolue. Une bonne surprise qui est, en plus, biodégradable.
Pour tout âge. 2 à 4 joueurs ou équipes.

   
Vineta

Vineta (Winning moves)
Les joueurs incarnent des dieux concurrents qui ont décidé de faire disparaître l'île de Vineta. Chacun tentera de protéger ses fidèles et ses lieux de culte des foudres des autres. Bluff, suspense et retournement de situation assurés. Un jeu familial original, rapide et déroutant.
Dès 10 ans. 3 à 6 joueurs.

   
Nefertiti

Nefertiti (Matagot)
Dans une ambiance d'Égypte antique très bien rendue, ce jeu de majorités alterne phases de placement et d'enchère. Le but: glaner des points de prestige afin de séduire Akhénaton. Beau, simple, riche et rapide.
Dès 10 ans. 2 à 5 joueurs.
   

   
Kingsburg

Kingsburg (Ubik)
Ici, les joueurs incarnent les seigneurs du Roi de Kingsburg, chargés d'élargir les frontières du Royaume. Pour cela, ils doivent gagner l'écoute des plus puissants conseillers du Roi, afin d'équiper au mieux leurs expéditions. Chacun doit aussi garder assez de forces afin de pouvoir défendre Kingsburg. Un bon jeu de développement, original par ses mécanismes.
Dès 10 ans. 2 à 5 joueurs.
   

   
L'âge de pierre

L'âge de pierre (Filosofia)
Ici, les joueurs doivent optimiser la productivité des cinq membres de la famille et engranger plus de points que les autres. Les possibilités sont multiples et - horreur -, il faut faire des choix en permanence. Un jeu de développement opportuniste, vraiment très réussi. 
Dès 12 ans. 2 à 4 joueurs.

   
Race for the galaxy

Race for the galaxy (Ystari)
Les joueurs se font la course pour construire un empire galactique. Une gestion optimale de sa main permet de créer les mondes et les développements technologiques adéquats. Il faut une ou deux parties pour maîtriser ce jeu intense, rapide (une grosse demi-heure) et dynamique, dont les mécanismes rappellent le formidable San Juan, la version cartes de Puerto Rico. Un condensé de grandes émotions ludiques, à ne manquer sous aucun prétexte.
Dès 12 ans. 2 à 4 joueurs.

   
L'année du dragon

L'année du dragon (Filosofia)
Les joueurs se transforment en Prince d'une province chinoise, qu'ils doivent gérer au mieux. À nouveau, bien des choix cornéliens en perspective. Du grand art, salué comme il se doit par toute la communauté ludique. À apprivoiser, petit à petit.
Dès 12 ans. 2 à 5 joueurs.

   
   
LUDO

Un dossier réalisé par Michel Van Langendonckt, président de l’association LUDO des ludothécaires de la Communauté française de Belgique.

 


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