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Jeux de société

Des classiques qui rajeunissent

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Tous les ans, plusieurs centaines de nouveaux jeux de société déferlent sur le marché international. Dans un tel contexte, il est rassurant de voir aussi des grands classiques, indétrônables dans leur genre, conserver une place de choix dans les rayons des magasins ou des ludothèques. Cette année, bon nombre de ces classiques ont pris un coup de jeune: ils sont ressortis, avec une nouvelle version et un packaging plus moderne.

Les cinq jeux suivants, qui conjuguent observation visuelle simultanée et rapidité, rencontrent un succès jamais démenti. Honneur au totem: Jungle Speed, La totale (3 à 8 joueurs, Asmodée) réunit désormais, dans une belle boîte métallique, ce classique par excellence et son extension. En attendant la ressortie prochaine de l'excellentissime Kaléidos (2 à 12 j., Cocktail Games et Ystari), un jeu axé sur le vocabulaire, revoici aussi Pictureka (2 à 12 j., Parker-Hasbro), de notre compatriote Arne Lauwers. Pour les plus jeunes, on pointera aussi Le Lynx (Educa), réédité dans une très séduisante version géante. Ou encore l'incontournable Halli Galli (2 à 6, Amigo), le fameux jeu de la sonnette.

 
Ambiance et prises de risques
 

Autre classique, faisant appel au vocabulaire et à la rapidité: dans Tic tac boum (2 j. et plus, Goliath), il s'agit de nommer un mot commençant par (ou comportant) une syllabe déterminée. Le tout en passant la bombe à son voisin, avant qu'elle n'explose. Vous préférez les jeux d'ambiance et de communication? Time's up Party (4 à 12 j., Repos Prod) vous met au défi de faire découvrir à vos partenaires un maximum de personnages en un minimum de temps. Un jeu de connivences hilarant et très efficace en groupe. Pit (4 à 8 j., Repos Prod) est plus délirant encore, mais également plus bruyant. Après avoir fêté son centenaire (eh oui!), ce formidable petit jeu réapparaît cette année, avec plein de variantes. Autre jeu d'ambiance délirant:
Ca$h'n Gun$ (6 j. et plus, Repos Prod), le jeu des braqueurs de banques, s'enrichit d'extensions multi-joueurs fort utiles. Citons Yakuza, qui permet d'embrigader jusqu'à 20 participants qui se braquent les uns les autres avec leurs doigts, tout en tentant de protéger leurs équipiers. Les parties se déroulent dans des environnements réels: à la maison, dans le jardin, dans la cour de l'école… Joué en grand nombre, cette variante nécessite cependant un animateur.

Plus que tous les autres encore, les jeux de prises de risques sont à la mode. L'occasion de revoir, avec plaisir, quelques inestimables anciens grands succès. Can't stop (2 à 5 j., Ravensburger) plaira aux flambeurs ainsi qu'aux amateurs de probabilités et de jeux simples et rapides. Formula D (2 à 10 j., Asmodée) ravira tous les amateurs de Formule 1 par sa simulation très réussie. Côté jeux de courses, Lièvre et tortue (2 à 6 j., Ravensburger) fête joyeusement ses 30 ans, avec une nouvelle réédition. Sous des abords enfantins se cache ici un jeu de gestion et de calcul particulièrement subtil.

N'oublions pas les autres grands classiques, venus d'Allemagne: quasi tous valent l'investissement. Peut-être avez-vous déjà Colons de Catane (3 à 4 j., Filosofia) et Carcassonne (2 à 5 j., Schmidt), dont on ne compte plus les extensions et rééditions. Aux Aventuriers du rail d'Alan Moon, donnez désormais la préférence à la superbe édition métallique d'Elfenland (2 à 6 j., Amigo), sorti sans trop de bruit voici dix ans.

 
Coups bas et jeux de cartes
 

Envie de jeux d'enchères? Ne manquez pas les rééditions, cette année, de Art moderne (2 à 5 j., Matagot), pour la première fois en français, et qui visite toutes les facettes du genre. Idem pour Bausack (2 à 12 j., Zoch), un jeu tout en bois qui allie enchères et adresse. Deux bijoux absolus!

Trois jeux pour les fans de diplomatie, de luttes d'influence et de coups bas. Pagamas  (3 à 6 j., Les Ludopathes) propose un condensé des émotions d'une vieille junte militaire transposée chez les pirates. Dans C'est moi le patron (3 à 6 j., Ubik), tous les coups sont permis pour s'enrichir en négociant des contrats commerciaux. Sans oublier Illuminati (2 à 6 j., Ublik), qui ressort dans une version jeu de cartes.

Enfin, si vous recherchez un jeu plus rapide et familial, optez pour Condottière, un  très bon jeu de cartes et d'alliances, réédité en version de poche. Ou encore, pour Wanted! (4 à 8 j., Tilsit): au Far West, le shérif et ses adjoints se battent contre les hors-la-loi et le renégat qui cherchent à descendre tout le monde. Le hic: au début de la partie, les joueurs ignorent qui est qui. Dans le même esprit, citons Saboteur (6 à 10 j., Gigamic). Et, pour les assemblées plus nombreuses: le fameux Loups-garous de Thiercelieux (8 à 20 j., Asmodée) est resté un excellent jeu de bluff et d'argumentation.

 
 
LUDO

Un dossier réalisé par Michel Van Langendonckt, président de l’association LUDO des ludothécaires de la Communauté française de Belgique.

 

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