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Jeux de société

Des jeux en duo

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Pourquoi ne pas se retrouver, en face à face, avec son ado, autour d'un plateau de jeux? Zoom sur cette catégorie de jeux à deux, qui se diversifie et sort du créneau des traditionnels jeux abstraits.

A tout seigneur, tout honneur: l'éditeur Gigamic présente une gamme de jeux abstraits de réflexion pure, tout en bois et inégalables. Inside, le très beau petit nouveau n'a pas à rougir des Quorridor, Pylos et autres Quarto, toujours disponibles. Cette fois, les joueurs construisent une pyramide en plaçant alternativement leurs cubes. Lorsque tous sont placés, le joueur dont les cubes sont dominants, sur au moins deux faces, l'emporte.

Passons ensuite à deux créateurs prolixes, qui refont parler d'eux cette année. Gygès (Jactaléa), le jeu phare du Français Claude Leroy, nous est récemment revenu tout en cuir. Quant au Belge Kris Burm, après les excellents Dvonn et Yinsh, il est  parvenu à achever son fameux projet GIPF en beauté par Tzaar, un septième jeu éblouissant. Ici, il s'agit d'éradiquer un des trois types de pièces de l'adversaire, formant une indissociable trinité. Un jeu qui nous fait constamment hésiter entre le renfort de notre position et l'affaiblissement de celle de l'adversaire. Du grand art.

Un jeu de stratégie et de vision, ensuite, qui se démarque par son matériel novateur: Khet (Innoventions toys). Chacun des deux joueurs doit tenter de toucher le pharaon adverse, en actionnant son rayon laser à la fin de son coup. Les autres pièces possèdent des miroirs qui réfléchissent le rayon, ce qui est du plus bel effet. Côté jeux de réflexion pour tous âges, saluons la magnifique version luxe (à un prix  abordable) de Pingouin (Ubik). Rumis, lui, ressort sous le nom Blokus 3D (Sekkoïa). Idem pour Abalone, qui fête ses 20 ans.

 
Les jeux venus de l'Est débarquent
 

La gamme des jeux de société pour deux joueurs s'est largement diversifiée ces dernières années, quittant le seul créneau des jeux purement abstraits. Rendons hommage à Kosmos (Tilsit), qui lança le mouvement. Mais aussi aux Colons, le jeu de cartes, qui fonctionne aussi bien que le jeu de plateau, et aux Cités perdues.

Elargissement européen oblige, des jeux venus de l'Est commencent à nous parvenir en français. Illustration avec Neuroshima Hex (Portal), un jeu polonais fort réussi, qui fait appel à la stratégie de placements et d'affrontements. Son atmosphère très science-fiction plaira assurément à nos ados. Dans le même univers: Galaxy Trucker (Czech Games Edition), plus long, apparaît aussi très fun. Les joueurs doivent construire leur improbable engin de l'espace, avant de se lancer dans une hasardeuse conquête. Changement de décors pour Shanghaïen (Abacus), de Roman Pelek et Michaël Schacht, dans lequel les deux joueurs tentent de former l'équipe de pirates la plus forte possible. Un jeu de cartes et de dés très fluide et unanimement apprécié. Si vous mettez la main sur Khamaté (Id&aL éditions), n'hésitez pas à l'acheter. Voilà une simulation vraiment très réjouissante d'un match de rugby.

Terminons par ces jeux qui, à l'inverse des précédant, ont un thème secondaire par rapport à leur intérêt stratégique. C'est le cas de Métropolys (Ystari): en fonction de leur objectif secret, des urbanistes se disputent le placement de bâtiments dans la ville. Un tout bon jeu de réflexion et d'enchères.

 
 
LUDO

Un dossier réalisé par Michel Van Langendonckt, président de l’association LUDO des ludothécaires de la Communauté française de Belgique.

 

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