Les 16 incontournables | Les classiques | Jeux coopératifs | Jeux en duo
Petite révolution dans le monde des jeux de société, en cette fin d'année 2008: les jeux coopératifs - soit ces jeux où les joueurs ne s'opposent pas, mais gagnent ou perdent, ensemble - quittent le seul monde de l'enfance et se déclinent aussi en version ado et adulte. Bonne surprise: ces types de jeux s'ouvrent au monde et abandonnent ce côté souvent béni-oui-oui. Fini donc de ne s'unir que pour ramasser des fruits dans un verger! Place aussi à la solidarité pour sauver les occupants d'un sous-marin russe en détresse.
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En guise d'initiation, nous conseillons Pandémie (2 à 4 joueurs, Fiosofia) qui est, sans conteste, le plus familial et le moins complexe de jeux de coopération. Dans cette même catégorie, pointons aussi des jeux familiaux plus anciens tels l'Arbre en danger (2 à 6 j.) ou T'chang (2 à 4 j.), de Pascal Deru, qui ont d'ailleurs été réédités par la petite société basque Kometa. Un rien plus compliqué, voici Novembre rouge (3 à 8 j., Ubik). Ici, les joueurs sont à bord d'un sous-marin russe en détresse. Vont-ils s'en sortir? Les dangers ne manquent pas: réacteur nucléaire menaçant d'être noyé ou en surchauffe ; oxygène et vodka raréfiés; attaques de gnomes. Un petit jeu très déjanté et un peu chaotique. À essayer, d'urgence. Dans Ghost stories (1 à 4 j., Repos prod), il faut incarner des prêtres taoïstes qui doivent résister à l'armée des ombres. Un jeu magnifique aux mécanismes très étudiés. Une bonne heure de tension et de stratégies communes pour survivre dans une atmosphère hostile et des plus haletantes. Pour les plus courageux, à qui ne font peur ni des règles fouillées, ni les 4 à 8 heures de jeu, voici Horreur à Arkham (1 à 8 j., Ubik). Depuis sa ressortie en 2006, le succès de ce jeu est au rendez-vous. Il faut dire qu'il est servi par un matériel époustouflant. Mentionnons enfin le très beau et original Géants (3 à 5 j., Matagot) qui, bien que compétitif, oblige les joueurs à coopérer s'ils veulent gagner. Il faut dire que transporter un Moaï (soit ces statues géantes) de l'autre côté de l'Ile de Pâques nécessite beaucoup d'entraide. |
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| Jeux de rôle sur table | |
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On l'oublie souvent: les jeux de rôle sur plateau sont des jeux coopératifs pour adolescents et adultes, particulièrement riches à tout point de vue. En perte de vitesse depuis une décennie, ces jeux semblent enfin reprendre du poil de la bête. Cette année, paraît la 4e édition française de Dungeons & Dragons, le jeu d'initiation par excellence, avec des règles simplifiées et clarifiées, ainsi que toutes les aides de jeu nécessaires. Tandis que Warhammer 40.000 naît à son tour en jeu de rôle et propose un futur très guerrier. D'autres univers à succès refont aussi heureusement surface comme L'appel de Cthulhu (Éd. sans détour) qui vous promène aux États-Unis, dans les années 1920. Histoire, mythologie chinoise, Yin et Yang et arts martiaux sont au rendez-vous de Qin (7e cercle) qui s'offre, cette année, un superbe supplément: Shaolin et Wudang. Enfin, pour les initiés, les suppléments de qualité se succèdent pour Te Deum pour un massacre (Matagot), qui vous plonge de manière très fouillée dans l'atmosphère des guerres de religion. |
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| Apprendre, en s'amusant | |
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Une dernière catégorie: celle des jeux de rôle proposés par diverses associations. Ici, le meilleur côtoie le pire. Voici quelques initiatives plutôt réussies. Dans Une place à prendre (7 à 26 j.), les habitants de Fiseul doivent faire face à un avis d'enquête publique: un jeu de rôle fort élaboré, très bien construit et documenté sur la démocratie locale (Info: Cidj au 02/219 54 12). Ce même thème de la collectivité revient dans Democracity où les joueurs doivent établir des priorités pour leur ville: établir des priorités, fonder un parti politique, confronter leurs opinions en matière d'urbanisme… Un jeu vivant, pour grands groupes. (Info: Fondation Roi Baudouin, www.portaildemocratie.be). Tandis que Sécurité sociale (4 j. ou équipes, Latitudes jeunes) est un jeu coopératif de stratégie qui part à la découverte de notre système de solidarité (Info: 02/ 515 04 02). Autre décor avec Mic Mac (2 à 6 j., Latitude junior) où des Indiens du Québec nous initient à leurs règles de vie très pacifiques et égalitaires. Joli petit jeu, avec un matériel bien soigné, aux mécanismes coopératifs simples, mais efficaces et originaux (Info: 02/515 04 02). Enfin, Soli terre (5 j. ou équipes, Cap 48) propose d'éveiller aux différents types de handicaps, en tentant de construire une œuvre commune (Info: www.bataclan.be). |
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Un dossier réalisé par Michel Van Langendonckt, président de l’association LUDO des ludothécaires de la Communauté française de Belgique. |